Rabu, 20 September 2017

0 komentar

Pengantar Teknologi Sistem Cerdas

Apa itu Pengantar Teknologi Sistem Cerdas ?

                Disini saya akan mendefinisikan secara terpisah :
kata ‘pengantar’ yaitu pembukaan atau pendahuluan yang akan diberikan oleh pembimbing
kata ‘teknologi’ yaitu suatu ilmu pengetahuan terapan yang memiliki kebutuhan sarana untuk kehidupan manusia dari masa ke masa
kata ‘sistem’ yaitu suatu metode yang tersusun saling berkaitan dalam prosedur membentuk totalitas yang tinggi
kata ‘cerdas’ yaitu cara berpikir yang sempurna dari akal budinya  (untuk berpikir, mengerti, dan sebagainya).
jika digabungkan arti definisi Pengantar Teknologi Sistem Cerdas :
suatu metode cara berpikirnya ilmu pengetahuan terapan yang akan memenuhi kebutuhan sarana manusia dari masa ke masa dengan prosedur yang sempurna.

Bagaimana Sejarah Teknologi Sistem Cerdas ?
                Teknologi Sistem Cerdas dibuat dari tangan manusia dengan akal pikiran yang cerdas. Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI.
Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK) sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey 
 

         Ferranti Mark I
 Christopher Strachey

dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
   

John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. dan menemukan bahasa pemrograman Lisp.  
     

Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas.
   

Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
    

pada tahun 1960-an dan 1970-anJoel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan untuk pertama kali dalam bidang matematika.

Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana
 

dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog
 

Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang disebut sebagai sistem pakar.
 

Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.

Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf.




           


 Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep BlueDARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.


Apa saja contohnya ?

      Mesin ATM
  

     Kartu E-Toll
  

    Mesin Kasir
  

     Alat Pendeteksi 
 

    Mesin Kopi 
  



Sumber :
gambar : by google

Nabilla Eka Swadati 14115892
3KA30
dosen : Nurul Adhayanti

Senin, 19 Juni 2017

0 komentar

ARTIKEL

service level agreement (SLA)
Definisi SLA :
Perjanjian ini menetapkan persyaratan dan ketentuan dimana Klien akan menyediakan Penyedia Layanan dengan Peralatan tertentu serta jaminan sedangkan Penyedia Layanan akan memberikan layanan pendukung tertentu kepada Klien pada tempat Penyedia Jasa yang telah ditentukan .
Tugas Penyedia jasa :
Penyedia Jasa mampu memberikan layanan pendukung untuk Peralatan yang disediakan oleh Klien tertentu yang terhubung ke layanan transmisi Layanan Penyedia Jasa; 

Komponen Cara Kerja hubungan Penyedia Layanan dengan klien :

Pertama , Klien berkeinginan untuk memiliki Peralatan yang didukung oleh Penyedia Layanan di bagian tertentu dari Lokasi Jaringan Penyedia Layanan tertentu. Kedua ,Penyedia Klien dan Layanan (secara kumulatif disebut sebagai "Pihak") telah menyetujui persyaratan yang mengatur tentang talangan dan dukungan Peralatan sebagaimana dimaksud dalam Bukti B dari perjanjian ini (disebut sebagai "Pernyataan Kerja"), yang telah dilampirkan dan dijadikan bagian sebagaimana tercantum dalam Bukti C dari perjanjian ini (disebut "Ringkasan Harga Berulang dan Berulang Bulanan"), yang mana Dilampirkan padanya dan dijadikan bagian. Dan ketiga, mempertimbangkan kesepakatan dalam perjanjian bersama yang telah tercantum .

Contoh studi kasusnya terjadi pada :
Internet dan telkom biasanya menyertakan perjanjian tingkat layanan sesuai persyaratan kontrak mereka dengan pelanggan untuk menentukan tingkat layanan yang dijual dalam bahasa sederhana. Dalam kasus ini, SLA biasanya memiliki definisi teknis dalam waktu rata-rata antara kegagalan (MTBF), waktu rata-rata untuk memperbaiki atau berarti waktu untuk pemulihan (MTTR); Mengidentifikasi pihak mana yang bertanggung jawab untuk melaporkan kesalahan atau membayar biaya .

Manfaat Service Level Agreement (SLA)
ü  Meningkatkan pemahaman penyedia layanan terhadap prioritas
ü  memberikan kebutuhan pengguna layanan serta mengontrol bagi pengguna layanan terhadap penyampaian layanan yang berhubungan dengan biaya
ü  Memberikan pemahaman kepada pengguna layanan mengenai seberapa besar kemampuan penyedia layanan dalam menyediakan layanan dan keterbatasan sumber daya yang dimiliki penyedia layanan
ü  Meningkatkan konsistensi antara pihak yang terkait dalam mengevaluasi efektifitas layanan
ü  Mengurangi waktu yang biasa digunakan untuk menyelesaikan konflik antara penyedia dan pengguna layanan
ü  Sebagai dasar kepercayaan atas perjanjian kedua belah pihak (kerjasama) mempunyai hubungan baik antar penyedia dan pengguna layanan
ü  Sebagai peluang bisnis untuk meningkatkan terjalinnya hubungan jangka panjang dengan penggunaan layanan

ü  Dalam bisnis Sebagai kerangka kerja ketika adanya peningkatan sumber daya 

____________________________________________________________________________________

Operational level agreement (OLA)
Definisi OLA :
OLA ini terkait dengan hubungan service level agreement yang mendukung perjanjian yag telah disepakatin , mempunyai tanggung jawab antar pendukung internal dalam proses dan kerangka waktu untuk menyampaikan pelayanan mereka terhadap pelanggan.
Komponen Cara Kerja OLA dengan SLA :

Pertama, bagaimana prosedur proses tinjauan untuk OLA, termasuk peran yang terlibat. Dalam perjanjian Hindari penggunaan nama orang dan gunakan deskripsi peran untuk menghindari penayangan dokumen. Kedua ,perjanjian OLA memerlukan cross reference/ Nomor referensi untuk setiap kesepakatan yang digabungkan dengan kelompok pelanggan mana pun yang layanannya bergantung pada layanan ini diberikan sebagaimana didefinisikan dalam perjanjian tersebut.
Contoh studi kasusnya terjadi pada :
Insiden Keamanan Komputer yang harus dilaporkan melalui mekanisme seperti didefinisikan didalam dokumen Prosedur Tanggap Insiden FCIRT . Layanan ini harus memberikan beberapa panduan tentang waktu respons yang diharapkan untuk insiden dan permintaan. SLA  tidak memberikan panduan seperti itu karena waktu penyelesaian mungkin sangat bervariasi. Seseorang bisa menargetkan / sasaran untuk resolusi waktu. Sebagai alternatif, dalam berbagai jenis permintaan atau insiden dan mencantumkan driver yang mengarah oleh penyedia dan pelanggan yang dapat mengelolanya.

                               http://repository.its.ac.id/2468/7/5213100145-Undergraduate-Theses.pdf
                               https://en.wikipedia.org/wiki/Operational-level_agreement
                               http://cd-docdb.fnal.gov/0043/004306/002/FNAL_OLA_Template.docx

 NABILLA EKA SWADATI
14115892
2KA30
tugas Pa Nugraha

Sabtu, 13 Mei 2017

0 komentar

Bandingkan 3 Kerangka Kerja



NABILLA EKA SWADATI
14115892
2KA30
tugas Pak nugraha

Kamis, 13 April 2017

0 komentar

REVIEW JURNAL INTERNATIONAL


 Modal Sosial, Kemampuan IT, dan Sukses Sistem Manajemen Pengetahuan
Irene Y.L. Chen*
Department of Information Management, Ching Yun University, 229, Chien-Hsin Rd., Jungli, 320, Taiwan, R.O.C. Fax: +886 3 468 3904 E-mail: irene@cyu.edu.tw *Corresponding author
Abstrak: Banyak organisasi telah menerapkan sistem manajemen pengetahuan untuk mendukung manajemen pengetahuan. Namun, banyak dari sistem tersebut telah gagal karena kurangnya jaringan hubungan dan kemampuan IT dalam organisasi. Termotivasi oleh kekhawatiran tersebut, makalah ini meneliti faktor-faktor yang dapat memfasilitasi keberhasilan sistem manajemen pengetahuan. Sepuluh konstruksi yang berasal dari teori modal sosial, pandangan berbasis sumber daya dan IS model yang sukses diintegrasikan ke dalam model penelitian saat ini. Dua puluh satu hipotesis berasal dari model penelitian secara empiris divalidasi menggunakan survei lapangan dari pengguna KMS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modal sosial dan kemampuan IT organisasi adalah prasyarat penting dari keberhasilan sistem manajemen pengetahuan. Di antara hubungan mengemukakan, kepercayaan, hubungan interaksi sosial, kemampuan IT tidak berdampak signifikan kualitas pelayanan, kualitas sistem dan kemampuan IT, masing-masing. Terhadap ekspektasi sebelumnya, kualitas layanan dan kualitas pengetahuan tidak signifikan memengaruhi dirasakan manfaatnya KMS dan kepuasan pengguna, masing-masing. Diskusi hasil dan kesimpulan disediakan. Penelitian ini kemudian memberikan wawasan untuk jalan penelitian masa depan.
Kata kunci: Keberhasilan sistem manajemen pengetahuan; modal sosial; kemampuan teknologi informasi.
BAB 1
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH
manajemen pengetahuan (Knowledge Management) adalah sebuah gerakan berbasis luas untuk mempertemukan sumber daya intelektual dan membuat mereka tersedia melintasi batas-batas organisasi (Davenport & Prusak, 1998; Robertson, 2002). beberapa data industri menunjukkan tingkat kegagalan 70 persen dari implementasi teknologi KM terkait dan aplikasi yang terkait (Darrell et al., 2002). Raja dan Marks (2008) membandingkan efek dari kontrol pengawasan dan dukungan organisasi pada frekuensi dan usaha individu dalam memberikan layanan pengetahuan yang dimiliki secara pribadi berharga mereka ke “praktek terbaik-pelajaran, berbasis repositori” sistem manajemen pengetahuan (KMS). Alavi dan Leidner (2001) mengemukakan bahwa KMS penelitian dan pengembangan harus melestarikan dan membangun literatur yang signifikan yang ada dalam bidang yang berbeda tetapi terkait. penelitian ini untuk menguji prasyarat keberhasilan KMS dengan memasukkan perspektif manajemen Sistem Informasi, manajemen strategis dan manajemen pengetahuan ke dalam sebuah model yang terintegrasi. Para peneliti telah menemukan bahwa modal sosial memainkan peran penting dalam pertukaran dan kombinasi modal intelektual (Nahapiet & Ghoshal, 1998; Wasko & Faraj, 2005; Wu & Tsai, 2005).Akuisisi pengetahuan dan eksploitasi (Yli-Renko et al, 2001), dan kelangsungan hidup perusahaan (Fischer & Pollock, 2004). Beberapa elemen penting yang telah dibahas dalam literatur berbagi pengetahuan yang kepercayaan, visi bersama dan interaksi sosial ikatan. Mereka telah dianggap sebagai variabel penting mendorong berbagi pengetahuan, yang dibutuhkan selama pelaksanaan KMS teknologi informasi (TI) staf dan bisnis ahli perlu mengidentifikasi pengetahuan yang berharga dan proses bisnis yang tepat untuk dikodifikasi dalam KMS. Di sisi lain, pandangan berbasis sumber daya berfokus pada mahal-to-copy atribut sebuah perusahaan yang dipandang sebagai driver fundamental kinerja (Conner, 1991; Bharadwaj, 2000). Para peneliti telah mengadopsi perspektif RBV dalam menghubungkan IT untuk keberhasilan manajemen pengetahuan (Emas et al, 2001;. Khalifa & Liu, 2003; Lee & Choi, 2003) dan untuk mengencangkan kinerja (Bharadwaj, 2000; Tippins & Sohi 2003 ; Li et al, 2006). Mengingat bahwa TI telah menjadi tulang punggung daya saing organisasi (Ahuja & Thatcher, 2005), organisasi "kemampuan dalam memanfaatkan TI untuk mengeksplorasi dan mengeksploitasi pengetahuan yang berharga dapat menentukan sejauh mana daya saing tersebut dapat dipertahankan. Sebuah organisasi "Program pelatihan IT staff untuk membantu pakar bisnis meningkatkan kinerja kerja melalui KMS digunakan, tingkat kemampuan staf TI, IT perencanaan efektivitas, dan staf TI" pengalaman dalam desain sistem dan pemeliharaan karena itu dianggap kemampuan IT yang penting untuk membangun dan berkualitas.
B. TUJUAN PENELITIAN
1. untuk menggabungkan sistem manajemen pengetahuan (KMS ) dalam model yang sukses dan teori modal sosial
2. untuk mengidentifikasi prasyarat keberhasilan sistem manajemen pengetahuan (KMS) dari sudut pandang berbasis sumber daya TI dalam model teoritis

C. MANFAAT PENELITIAN :
1. bisa mengetahui kemampuan dalam memanfaatkan teknologi informasi berbasis sistem manajemen pengetahuannya yang dihubungkan
2. kita bisa melestarikan dan membangun literatur yang signifikan yang ada dalam bidang yang berbeda tetapi terkait.
3. penelitian ini bermanfaat untuk menguji prasyarat keberhasilan KMS

BAB II
PEMBAHASAN (SINGKAT JURNAL)
A. PENGANTAR
2.1 Kemampuan teknologi informasi
Penelitian ini mengadopsi Wixom dan Watson "s (2001) ide dan menggabungkan sumber daya manusia TI dalam model penelitian saat ini untuk alasan berikut.
(1) Orang-orang penting ketika menerapkan sistem dan langsung dapat mempengaruhi keberhasilan atau kegagalan.
(2) Keterampilan dari tim pengembangan KMS memiliki pengaruh besar pada hasil proyek. (3) Hanya tim yang kompeten dapat mengidentifikasi persyaratan proyek yang kompleks. Oleh karena itu, tim proyek yang sangat terampil harus jauh lebih siap untuk mengelola proyek KMS (Wixom & Watson, 2001).
sumber daya manusia TI termasuk keterampilan IT teknis dan keterampilan IT manajerial. keterampilan IT kekhawatiran dengan keterampilan seperti pemrograman, analisis sistem dan desain, dan kompetensi dalam teknologi muncul. keterampilan IT manajerial meliputi kemampuan seperti manajemen yang efektif dari IS fungsi, koordinasi dan interaksi dengan komunitas pengguna, dan manajemen proyek dan keterampilan kepemimpinan (Bharadwaj, 2000). Menurut RBV, perusahaan dengan sumber daya manusia yang kuat TI mampu mengintegrasikan proses TI dan perencanaan bisnis yang lebih efektif, mengembangkan aplikasi handal dan hemat biaya yang mendukung kebutuhan bisnis perusahaan, berkomunikasi dengan unit bisnis secara efisien, dan mengantisipasi kebutuhan bisnis masa depan perusahaan dan berinovasi fitur produk baru yang berharga sebelum pesaing (Bharadwaj, 2000, pp.173). Oleh karena itu, hubungan berikut diharapkan untuk berlaku:
a. Kemampuan IT berhubungan positif dengan kualitas pengetahuan.
b. Kemampuan IT berhubungan positif dengan kualitas sistem.
c. Kemampuan IT berhubungan positif dengan kualitas pelayanan.

2.2. Keberhasilan sistem manajemen pengetahuan
sistem manajemen pengetahuan (KMS) adalah sistem yang dirancang untuk mengelola pengetahuan organisasi (Alavi & Leidner, 2001). Banyak peneliti (misalnya, Clay et al, 2005;. Jennex & Olfman, 2005; Wu & Wang, 2006) telah menggunakan DeLone dan McLean "s (D & M) IS Success Model (2003) sebagai kerangka dasar untuk model keberhasilan KMS. Model D & M "s menyatakan bahwa kualitas enam variabel-informasi :
1.      kualitas sistem
2.      kualitas layanan
3.      dirasakan kegunaan
4.      kepuasan pengguna
5.      bersih
penelitian ini berikut Wu dan Wang (2006) bermanfaat merupakan suatu pandangan yang terintegrasi dari kesuksesan Information System dan mendefinisikan keuntungan bersih sebagai karyawan "terus menggunakan KMS untuk melakukan pekerjaan mereka. Hubungan antara enam variabel tersebut telah banyak divalidasi oleh penelitian sebelumnya. Penelitian ini secara empiris akan menyelidiki apakah hubungan tersebut berlaku ketika pengaruh prasyarat dipertimbangkan.  
Ø  kualitas Pengetahuan berhubungan positif dengan kepuasan pengguna.
Ø  Kualitas Sistem berhubungan positif dengan persepsi manfaat KMS.
Ø  Kualitas Sistem berhubungan positif dengan kepuasan pengguna.
Ø  Kualitas pelayanan berhubungan positif dengan persepsi manfaat KMS.
Ø  Kualitas pelayanan berhubungan positif dengan kepuasan pengguna.
Ø  Persepsi manfaat KMS berhubungan positif dengan kepuasan pengguna.
Ø  Persepsi manfaat KMS berhubungan positif dengan keuntungan bersih.
Ø  Kepuasan Pengguna berhubungan positif dengan keuntungan bersih.

B. METODE
3.1 prosedur Pengumpulan Data
Sebuah pretest kuesioner dilakukan dengan menggunakan 5 ahli di bidang IS untuk menilai kejelasan kata-kata, barang pertanyaan urut kecukupan, dan tugas relevansi. kuesioner survei tahap pertama dikirimkan kepada manajer menengah di 400 organisasi bisnis dari tiga jenis industri: manufaktur, jasa, dan bisnis keuangan (perbankan, keuangan, asuransi). Alasan bahwa kuesioner yang dikirimkan kepada manajer menengah adalah bahwa mereka berinteraksi secara intensif dengan para pakar IT, manajer puncak, dan karyawan garis depan. Dengan demikian, mereka mampu memberikan komentar organisasi mereka seperti modal sosial, kemampuan IT, kualitas KMS (pengetahuan, sistem, layanan), dan konsekuensi dari KMS digunakan.
Sebuah hadiah kecil dan surat lamaran yang menjelaskan tujuan dari survei ini dikirimkan bersama dengan masing-masing kuesioner. kuesioner ini diajukan untuk pengukuran modal sosial, kemampuan IT, dan tahap pelaksanaan KMS di setiap organisasi (none, pra pelaksanaan, pasca implementasi). Semua responden dijamin kerahasiaan respon individu. 301 tanggapan diterima dan 215 tanggapan dari perusahaan-perusahaan yang berada dalam tahap pra-pelaksanaan disimpan untuk survei tindak lanjut.
Pada bulan April 2007, kuesioner survei tahap kedua yang dikirim ke 215 manajer menengah. Survei ini bertujuan untuk mengetahui tahap saat pelaksanaan KMS di setiap organisasi dan menyelidiki kualitas KMS, pengguna "dirasakan manfaatnya KMS, kepuasan dan keuntungan bersih. 208 tanggapan dikumpulkan dan digunakan untuk analisis data. Di antara tanggapan, 51% berada di industri jasa, 34% berada di industri pembiayaan, dan 15% berada di industri manufaktur.
3.2 Membangun pengukuran
Semua item yang dikembangkan berdasarkan item dari instrumen yang ada atau definisi yang diberikan dalam literatur IS, manajemen strategis, dan manajemen pengetahuan. Item yang diukur berdasarkan skala Likert tujuh poin mulai dari (1) “sangat tidak setuju” atau “sangat miskin” untuk (7) “sangat setuju” atau “sangat baik”.
Modal sosial diukur dengan menggunakan pertanyaan yang menangkap tingkat saling percaya, interaksi ikatan sosial di antara pekerja pengetahuan, dan seberapa baik tujuan organisasi yang dipahami oleh karyawan. item pengukuran yang diadaptasi dari Gold et al. (2001), Lee dan Choi (2003). Kemampuan teknologi informasi diukur dengan menggunakan empat item yang dikembangkan sendiri berdasarkan definisi yang diberikan dalam literatur (Bharadwaj, 2000). Barang-barang ini menilai tingkat kemahiran ahli IT yang terlibat dalam pelaksanaan KMS, dan program pelatihan bagi pengguna dan garis-manajer untuk memajukan kemampuan IT mereka yang berkaitan dengan IT.
kualitas pengetahuan dioperasionalkan sebagai relevansi, ketepatan waktu, dan kelengkapan informasi / pengetahuan yang disediakan oleh KMS. Kenyamanan akses, kemudahan penggunaan, waktu respon dan kebenaran prosedur bisnis dikodifikasikan telah terbukti menjadi dimensi penting dari kualitas sistem (McKinney et al, 2002;. Jennex & Olfman, 2005). kualitas layanan diukur dengan menggunakan empat item berasal dari Jennex dan Olfman (2005). Dirasakan manfaat KMS diukur dengan menggunakan item diadaptasi dari Jennex dan Olfman (2005) dan Wu dan Wang (2006), sedangkan kepuasan diukur dengan item yang diadaptasi dari pekerjaan sebelumnya oleh Bhattacherjee dan Premkumar (2004), Lee dan Choi (2003) dan Wu dan Wang (2006). Akhirnya, item untuk mengukur keuntungan bersih yang diperoleh dari Lee dan Choi (2003) dan Wu dan Wang (2006).
C. DATA ANALISIS HASIL PENELITIAN

Membangun keandalan dan validitas reliabilitas Membangun dan validitas selama sepuluh skala pengukuran dievaluasi melalui analisis faktor (CFA) pendekatan konfirmasi menggunakan program LISREL. Item yang menunjukkan reliabilitas miskin dijatuhkan dan model kemudian reestimated. Untuk model CFA saat ini, χ2 / df adalah 1,72 (χ2 = 939,24; df = 543), NFI adalah 0,85, NNFI adalah 0,91, CFI adalah 0,93, GFI adalah 0,80, dan SRMSR adalah 0,04, menunjukkan model yang memadai fit. Membangun keandalan diperiksa menggunakan Cronbach "s nilai alpha. Seperti terlihat pada Tabel 1, semua nilai-nilai ini lebih besar dari 0,76, jauh di atas umumnya tingkat penerimaan 0,70 (Gefen et al., 2000). validitas konvergen dievaluasi untuk skala pengukuran menggunakan tiga kriteria yang disarankan oleh Fornell dan Larcker (1981): (1) semua beban indikator (λ) harus signifikan dan melampaui 0,7, (2) membangun reliabilitas boleh melebihi 0,8, dan (3) rata-rata varians diekstraksi (AVE) oleh masing-masing konstruk harus melebihi varians karena kesalahan pengukuran untuk membangun itu (yaitu, setiap AVE harus melebihi 0,50). Hanya delapan dari tiga puluh delapan λ dan tiga dari sepuluh membangun nilai-nilai reliabilitas yang sedikit di bawah ambang batas yang disarankan. Aves berkisar 0,55-0,96. Akhirnya, validitas diskriminan sisik yang dihasilkan dinilai dengan menggunakan pedoman yang disarankan oleh Fornell dan Larcker (1981): AVE untuk setiap konstruk harus melebihi korelasi kuadrat antara itu dan setiap konstruk lainnya. Aves dan korelasi kuadrat antara konstruk tercantum dalam Tabel 1 menandakan validitas diskriminan diterima dari skala pengukuran.
D. PEMBAHASAN
beberapa temuan penelitian ini yang perlu diperhatikan. Pertama, kepercayaan terbukti berhubungan secara signifikan dengan kualitas pengetahuan dan kualitas sistem . Kedua, visi bersama terbukti secara positif dan signifikan terkait dengan tiga jenis kualitas KMS. Temuan ini konsisten dengan konsep teori modal sosial yang menyatakan bahwa ketika anggota organisasi berbagi kepentingan bersama. Selain itu, pengaruh visi bersama tentang kualitas pelayanan relatif lebih besar dari pengaruhnya pada kualitas pengetahuan dan kualitas layanan. Hal ini menunjukkan bahwa tujuan organisasi secara eksplisit menyatakan, aturan dan kepentingan umum yang sangat berguna untuk mendorong manajer bisnis dan ahli subjek untuk memberikan dukungan untuk proyek tersebut. Ketiga, hubungan interaksi sosial muncul untuk memberikan pengaruh kuat pada kualitas pengetahuan dan kualitas layanan dari kepercayaan di antara anggota organisasi dalam konteks KMS. Keempat, kemampuan IT secara signifikan berhubungan dengan kualitas sistem daripada kualitas pengetahuan dan kualitas layanan, dan itu diberikannya pengaruh terkuat pada kualitas sistem antara empat variabel independen.
F. KESIMPULAN
Tujuannya untuk Mengembangkan lingkungan pengetahuan berbasis Web untuk meningkatkan kepuasan pelanggan atau mempertahankan keunggulan kompetitif telah menjadi tren yang muncul di era ekonomi internet. perusahaan digital, tidak ada konglomerat peduli yang memiliki basis global besar karyawan dan klien, atau perusahaan kecil yang memiliki karyawan tersebar secara global dan mitra bisnis, menghadapi sejumlah masalah dalam mengelola pengetahuan. Membangun dan memelihara sistem manajemen pengetahuan yang sukses untuk mengatasi masalah ini dengan demikian telah menjadi bagian penting dari strategi KM. Penelitian ini membawa kontribusi untuk literatur KMS oleh empiris memvalidasi beberapa atribut modal dan kemampuan IT sosial sebagai prasyarat keberhasilan KMS. Temuan saat ini akan berguna bagi manajer untuk secara efektif mengidentifikasi dan mengadopsi strategi kunci untuk meningkatkan jenis tertentu kualitas KMS untuk mencapai tujuan organisasi.

NABILLA EKA SWADATI
14115892
2KA30
tugas pak nugraha

Sabtu, 14 Januari 2017

1 komentar

3 DIMENSI PRINTING

3D printing atau Additive Layer Manufacturing yaitu sebuah objek yang dibuat dengan media digital .

Adapun macam-macam printer nya :

1.      Direct And Binder Printer 3D


menggunakan teknologi inkjet. Sebenarnya digunakan dalam 2D sejak 1960-an. Caranya : 2 bahan yang berbeda secara terpisah akan di campurkan bersama lalu membentuk lapisan baru, seperti bubuk kering dengan lem dilarutkan untuk pengikat. Binder (atau linker) printer 3D membutuhkan dua langkah untuk membuat setiap lapisan. gap pertama gulungan keluar seperti bubuk yang sudah dihancurkan, lalu yang kedua menggunakan nozel untuk memproses pengikatnya.
Hasil gambar untuk Direct And Binder Printer 3D
2.      Photopolymerization Dan Sintering
Terbuat dari senyawa kimia plastik . caranya : pertama meneteskan cairan plastik lalu diberi sinar laser atau ultraviolet, dalam proses ini cairan berubah menjadi bentuk padat.
Gambar terkait

Teknologi dari zaman ke zaman emang tidak bisa dihalangi lagi , sudah semakin maju. Apalagi 3D ini yang dimanfaatkan untuk kepentingan semata atau untuk produk penjualan, contohnya salah satu 3D printing ini berguna untuk membantu dunia kedokeran yang terbuat dari bahan titanium
Hasil gambar untuk 3d rahang Hasil gambar untuk 3d kaki

Dan masih banyak lagi untuk hasil 3 Dimensi printing ini ..
Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30
          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA


3D Virtual Reality atau Realita Maya

Virtual realita ini adalah teknologi 3 dimensi yang menggunakan simulasi oleh komputer . teknologi zaman sekarang memanfaatkan virtual ini untuk mewujudkan imajinasi nya ini menjadi terlihat secara real/nyata.  Virtual ini sudah sangat berkembang selain memainkannya menggunakan Virtual Reality Glasses Kacamata 3D , di handphone pun kita sudah bisa memainkannya download di aplikasi store.
Hasil gambar untuk VR Box Virtual Reality Glasses Kacamata 3D
Virtual semacam ini bisa dimanfaatkan oleh manusia ada yang secara positive maupun negative. bagi anak-anak perlu di awasi . karena virtual ini bisa didapatkan secara online maupun langsung beli dengan harga terjangkau. Adapun keuntungan dan kelemahan . keuntungannya : seru memainkannya sehingga rasa bosan , capek, jenuh hilang seketika.
kelemahan : sampai lupa waktu dan rasa sedikit berinteraksi di lingkungan nyata.
Menurut hasil survei terbaru Game Developers Conference (GDC) :
Ø  19 % sedang mengembangkan inovasi terbaru untuk Oculus Rift
Ø  8% untuk Samsung Gear VR
Ø  7% untuk Google Cardboard
Ø  6% untuk PlayStation VR dan HTC Vive.
Singkat sejarah wikipedia :
Morton Heilig menulis pada 1950-an tentang "Teater Pengalaman" yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif. Sehingga ia membangun sensorama.
Pada 1968, Ivan Sutherland, dengan bantuan dari siswanya Bob Sproull, menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu Realitas maya dan sistem Diplay Terjulang di Kepala reality augmented .
Hingga pada tahun 1980 istilah "Realitas maya" telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset dan pada tahun 1985 , ia berhasil mengembangkan dan membangun sistem "kacamata hitam dan sarung tangan" yang terkenal di dasawrsa itu.


Banyak contoh game-game yang sudah mendunia yang dibuat dengan virtual reality, misalnya saja seperti the sims . jujur saja saya suka memainkan game the sims ini sampai sekarang, karena permainan ini dibuat dengan simulasi strategik oleh desainer Will Wright, dan dipopulerkan oleh Maxis, lalu didistribusikan oleh perusahaan Electronic Arts.

Hasil gambar untuk the sims








Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA