Sabtu, 26 November 2016

0 komentar

3 DIMENSI

3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar,dan tinggi.biasanya digunakan dibidang seni, animasi, komputer dan matematika.

TEKNIK-TEKNIK DALAM SENI 3D :
1. Teknik Aplikasi : karya seni menjahit dengan cara menempelkan bermacam-macam guntingan-guntingan kain yang berbentuk hiasan
2. Teknik Mozaik : karya seni dengan cara menempel benda 3 dimensi yang diatur dan ditata dengan rapih sehingga menghasilkan lukisan yang berkualitas
3. Teknik Merakit : karya seni dengan cara menyambung beberapa potongan bahan atau disebut merakit . cara tersebut dapat dipatri, disekrup, mengelas atau lainnya.
4. Teknik Pahat : karya seni dengan membuang bahan yang tidak dibutuhkan. memakai alat pahat, kikir dan martil. Biasanya bahan atau media yang dipakai adalah bahan keras seperti batu, gips, kayu dan bahan lainnya.
5. Teknik Menuang atau Cor : karya seni dengan cara menuang bahan cair yang dituang pada sebuah alat cetakan. Setelah bahan cair tersebut mengeras, kemudian dikeluarkan dari cetakan. Bahan cair yang dipakai biasanya seperti semen, logam, gips atau karet.

Terdapat Unsur-Unsur SENI 3D :
1.            Mempunyai panjang, lebar, dan tinggi.
2.            Dapat dinikmati dari sudut pandang dari mana saja. 
3.            Menempati ruang.



Contoh karya seni 3 dimensi :
1.    Seni Kriya
          Hasil gambar untuk seni kriya
Dari keterampilan atau kerajinan tangan , untuk mengolah bahan baku menjadi bahan yang mempunyai nilai guna dan juga nilai estestis.

2.    Seni Patung
           Hasil gambar untuk seni patung

  Dibuat dari segi pahat , bahannya terbuat dari benda padat maupun lunak yang memiliki   panjang, lebar, maupun tinggi.

3.    Seni Keramik
Hasil gambar untuk seni keramik
diolah menjadi sebuah karya seni tradisional maupun kontemporer. Biasanya untuk dijadikan perabotan rumah tangga

4.    Seni Arsitektur
Hasil gambar untuk seni arsitektur
karya seni yang merancang suatu bentuk dari bangunan , dihasilkan dari pemikiran ide-ide yang unik untuk ditampilkan di masyarakat luas






Sumber : http://cara.pro/pengertian-unsur-teknik-fungsi-jenis-contoh-karya-seni-rupa-3-dimensi-dan-keterangannya/


Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

DATA MINING

Kata data mining Berasal dari machine learning/AI, pattern recognition, statistics, & database systems . jadi, data mining adalah proses mencari informasi atau pola yang penting atau menarik dari data yang ada di database yang besar menggunakan teknik atau metode tertentu
Data Mining dibagi menjadi dua model , yaitu :
Ø  Supervised yang berfungsi untuk memprediksi suatu nilai
Ø  Unsupervised yang berfungsi untuk mencari struktur intrinsik
Atau
Berdasarkan fungsi jenis aplikasi nya :
·         Klasifikasi , untuk memprediksi class dari beberapa kasus dalam sampel data
·         Clustering , untuk mengeksplorasi data
·         Assocation rules , untuk menganalisa data kebutuhan strategi pemasaran, desain katalog, dan keputusan bisnis
·         Attribute importance , untuk meningkatan kecvepatan dan akurasi model klasifikasi pada table data

Tujuan data mining yaitu :

  •        Explanatory :  Untuk menjelaskan beberapa kondisi penelitian
  •    Confirmatory : Untuk mempertegas hipotesis pendapatan atau semacamnya
  •    Exploratory : Untuk Menganalisis data suatu kejadian


prosesnya :

penemuan pola yang menarik dari data yang tersimpan dalam jumlah besar . merupakan evolusi alami dari teknologi database dengan aplikasi atau teknik atau metode itu sendiri

implementasi nya : contoh


Keuangan : Financial Crimes Enforcement Network di Amerika Serikat baru-baru inimenggunakan data mining untuk me-nambang trilyunan 
dari berbagai subyek seperti property, rekening bank dan transaksi keuangan lainnya untuk mendeteksi transaksi-transaksi keuangan yang mencurigakan (seperti money laundry). Mereka menyatakan bahwa hal tersebut akan susah dilakukan jika menggunakan analisis standar Mungkinsudah saatnya juga Badan Pemeriksa Keuangan Republik Indonesia menggunakan teknologi ini untuk mendeteksi aliran dana BLBI.


Sumber http://mfile.narotama.ac.id/files/Zakki%20Falani/Konsep%20Data%20Mining/Konsep%20Data%20Mining.pdf
http://ifan89.blogspot.co.id/2010/10/contoh-implementasi-datamining.html

Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

INTERNET OF THINGS

Internet of Things (hal-hal internet) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus.

Pengendalian adalah proses untuk mengukur kinerja dan memastikan bahwa tindakan yang dilakukan berhasil mencapai tujuan yang telah ditentukan.

Adapun Jenis Pengendalian
Ø  Membandingkan kinerja aktual dengan standar Tindakan korektif  sama dengan kinerja yang diharapkan – kinerja aktual.
Ø  Mengevaluasi hasil dan tindakan korektif yang diperlukan.
Ø  Feed Forward Control
Ø  Concurrent Control
Ø  Feedback Control

Monetisasi (Monitize)
monetisasi yaitu suatu konversi produk atau aset, menjadi alat pembayaran yang sah.
Sebagaimana yang kita ketahui internet merupakan aset berkembangnya bagian dari media sosial , contohnya : youtube
Dalam hal ini youtube bisa kita jadikan bahan untuk monetisasi  , semakin orang populer di youtube , semakin banyak menghasilkan uang yang diraih , atau bisa dari endorse suatu konversi produk .

Operasional (operate)
adalah konsep yang bersifat abstrak untuk memudahkan pengukuran suatu variabel. atau melakukan suatu kegiatan ataupun pekerjaan penelitian. 
Contohnya saja jika kita menggukan internet untuk memudahkan kita melakukan sesuatu atau mengamati keadaan di internet seperti respon yang positif atau negatif

Perluasan (extends)
Arti dari perluasan banyak makna nya, yang saya simpulkan bahwa perluasan memiliki arti dimana kondisi atau perilaku pada seseorang bisa terpenuhi kebutuhannya


sumber :  wikipedia
               http://www.artikelsiana.com/2015/09/pengertian-operasional-menurut-para-ahli.html
               http://glosaribusiness.com/index.php/term/Ekonomi,monetisasi-adalah.xhtml


Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

Sabtu, 12 November 2016

0 komentar

DEFINISI, SEJARAH, MANFAAT, LAYANAN, IMPLEMENTASI, PENGGUNAAN KOMPUTASI AWAN

A. DEFINISI
berasal dari Bahasa inggris cloud computing . cloud/awan berarti diagram jaringan komputer. gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). jadi  Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain

B. SEJARAH SINGKAT

Tahun 50-an

Ketika komputer mainframe yang tersedia dalam skala yang besar dalam dunia pendidikan dan perusahaan dapat diakses melalui komputer terminal disebut dengan Terminal Statis. hanya untuk melakukan komunikasi tetapi tidak memiliki kapasitas pemrosesan internal. Agar penggunaan mainframe yang relatif mahal menjadi efisien maka mengembangkan akses fisik komputer dari pembagian kinerja CPU. Hal ini dapat menghilangkan periode tidak aktif pada mainframe, memungkinkan untuk kembali pada investasi.

Hingga pertengahan Tahun 70-an

dikenal dengan RJE remote proses Entry Home Job yang berkaitan besar dengan IBM dan DEC Mainframe.

Tahun 60-an

John McCarthy berpendapat bahwa “Perhitungan suatu hari nanti dapat diatur sebagai utilitas publik.” Di buku Douglas Parkhill, The Challenge of the Computer Utility menunjukkan perbandingan idustri listrik dan penggunaan pada listrik di masyarakat umum dan pemerintahan dalam penyediaan cloud computing. Ketika Ilmuan Herb Grosch mendalilkan bahwa seluruh dunia akan beroperasi pada terminal bodah didukung oleh sekitar 15 pusat data yang besar. Karena komputer ini sangat canggih, banyak perusahaan dan entitas lain menyediakan sendiri kemampuan komputasi melalui berbagai waktu danbeberapa organisasi, seperti GE GEISCO, Anak perusahaan IBM Biro Corporation, Tymshare, CSS Nasional, Data Dial, Bolt, dan Beranek and Newman.

Tahun 90-an

perusahaan telekomunikasi mulai menawarkan VPN layanan jaringan pribadi dengan kualitas sebanding pelayanannya, tapi dengan biaya yang lebih rendah. Karena merasa cocok dengan hal tersebut untuk menyeimbangkan penggunaan server, mereka dapat menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan. Lalu menggunakan simbol awan sebagai penunjuk titik demarkasi antara penyedia dan pengguna yang saling bertanggung jawab. Cloud computing memperluas batas iniuntuk menutup server serta infrastruktur jaringan.

Tahun 2000

Amazon sebagai peran penting dalam semua pengembangan cloud computing dengan memodernisasi pusat data, seperti jaringan komputer yang menggunakan sesedikit 10% dari kapasitas mereka pada satu waktu. Setelah menemukan asitektur awan baru, mengalami peningkatan efisiensi internal sedikit bergerak capat “Tim Dua-Pizza”(Tim kecil untuk memberi makan dengan dua pizza) dapat menambahkan fitur baru dengan cepat dan lebih mudah. Kemudian Amazon mulai mengembangkan produk baru sebagai penyedia cloud computing untuk pelanggan eksternalm dan meluncurkan Amzaon Web Service (AWS) tahun 2006.

Awal tahun 2008

Eucalypus menjadi yang pertama open source, AWS API Platform yang kompatibel menyebarkan awan swasta. Open Nebula ditingkatkan dalam proyek Eropa Reservoir Komisi yang sudah didanai. Pada tahun yang sama, agar difokuskan pada penyediaan jaminan kualitas layanan (seperti yang dipersyaratkan oleh aplikasi interaktif real-time) untuk infrastruktur berbasis cloud dalam rangka IRMOS Eropa Proyek yang didanai Komisi. Pertengahan 2008, Gartner melihat kesempatan untuk membentuk hubungan antara konsumen layanan TI, mereka menggunakan layanan TI dan menjualnya. Dan mengamati bahwa “Organisasi layanan TI yang beralih dari perangkat keras milik perusahaan dan aset perangkat lunak untuk digunakan layanan berbasis model sehingga pergeseran diproyeksikan untuk komputasi.....akan menghasilkan pertumbuhan dramatis dalam produk IT di beberapadaerahdan pengurangan yang signifikan di daerah lain.”.
Tanggal 1 Maret 2011,IBM mengumumkan SmartCloud kerangka IBM Smarter Planet untuk mendukung. Di antara berbagai komponen dasar Smarter Computing, cloud computing adalah bagian yang paling penting.

Tahun 1960

John McCarthy, Pakar Komputasi dan kecerdasan buatan dari MIT. “Suatu hari nanti, komputasi akan menjadi Infrastruktur publik seperti halnya listrik dan telepon.”[7] Ini adalah sebuah ide yang mengawali suatu bentuk komputasi yang kita kenal dengan istilah Komputasi awan.

Tahun 1995

Larry Ellison, pendiri perusahaan Oracle. “Network Computing” Ide ini sebenarnya cukup unik dan sedikit menyindir perusahaan Microsoft pada saat itu. Intinya, kita tidak harus "menanam" berbagai perangkat lunak kedalam PC pengguna, mulai dari sistem operasi hingga perangkat lunak lainya. Cukup dengan koneksi dengan server dimana akan disediakan sebuah environment yang mencakup berbagai kebutuhan PC pengguna.
Pada era ini juga wacana “Network Computing” cukup populer. Banyak perusahaan yang menggalang sistem ini contohnya Sun Mycrosystem dan Novell Netware. Disayangkan kualitas jaringan komputer saat itu masih belum memadai, penggunapun cenderung memilih PC karena cenderung lebih cepat.

Akhir Era -90

Lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai dengan kemunculan perusahaan pusat pengolahan data. Ini merupakan sebuah perkembangan pada kualitas jaringan komputer. Akses untuk pengguna menjadi lebih cepat.

Tahun 2000

Marc Benioff, mantan wakil presiden perusahaan Oracle. “salesforce.com” ini merupakan sebuah perangkat lunak CRM dengan basis SaaS (Software as a Service). Tak disangka gebrakan ini mendapat tanggapan hebat. Sebagai suksesor dari visi Larry Ellison, boss-nya. Dia memiliki sebuah misi yaitu “The End of Software”.

2005 - Sekarang

Cloud Computing sudah semakin meningkat popularitasnya, dari mulai penerapan sistem, pengunaan nama, dll. Amazon.com dengan EC2 (Elastic Computer Cloud); Google dengan Google App. Engine; IBM dengan Blue Cord Initiative; dsb. Perhelatan cloud computing meroket sebagaimana berjalanya waktu. Sekarang, sudah banyak sekali pemakaian sistem komputasi itu, ditambah lagi dengan sudah meningkatnya kualitas jaringan komputer dan beragamnya gadget yang ada. Contoh dari pengaplikasianya adalah Evernote, Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Youtube, Scribd, dll.



C. MANFAAT NYA

  • Skalabilitas, yaitu  menambah kapasitas penyimpanan data kita tanpa harus membeli peralatan tambahan, misalnya hardisk dll. yang sudah tersedia oleh layanan cloud computing.

  • Aksesibilitas, yaitu mengakses data kapanpun dan dimanapun kita berada, asal kita terkoneksi dengan internet, sehingga memudahkan kita mengakses data disaat yang penting.

  • Keamanan, yaitu data terjamin keamanan nya oleh penyedia layanan cloud computing dan mengurangi biaya yang diperlukan untuk mengamankan data perusahaan.

  • Kreasi, yaitu para user bisa melakukan/mengembangkan kreasi atau project mereka tanpa harus mengirimkan project mereka secara langsung ke perusahaan, tapi user bisa mengirimkan nya lewat penyedia layanan cloud computing.

  • Kecemasan, ketika terjadi kerusakan pada data atau semacamnya , data akan tetap tersimpan aman di cloud

  • D. LAYANAN

    ada 3 macam layanan dari komputasi awan :

    1. Infrastructure as a Service merupakan layanan komputasi awan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, bandwith dan konfigurasi lain.

    2. Platform as a Service merupakan layanan yang menyediakan computing platform yang sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat.

    3. Software as a Service merupakan layanan komputasi awan dimana bias langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan. Contohnya seperti layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+.

    E. IMPLEMENTASI

    ada 2 macam implementasi nya :

     1.  implementasi cloud computing personal, yang dibagi lagi menjadi 3 macam poin penting :

    • Computer front end , merupakan computer desktop biasa.
    • Computer back end, merupakan server computer yang dilengkapi dengan data center dalam rak-rak besar. Pada umumnya computer back end harus mempunyai kinerja yang tinggi, karena harus melayani mungkin hinggga ribuan permintaan data.
    • Penghubung antara keduanya, merupakan jaringan LAN atau internet.

    2. Implementasi Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Government)

    membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing. contohnya yaitu sebagai penyediaan sumber informasi.

    F. CONTOH PENGGUNAANNYA

    contohnya seperti yang kita ketahui yaitu google drive, mempunyai keuntungan yang baik bagi kita misal :
    • Penyimpanan gratis sebesar 5GB
    • Memungkinkan membuat dokumen
    • Berbagi file
    • Terintegrasi dengan layanan Google lainnya
    • Fasilitas pencarian
    • Menampilkan berbagai file, seperti file video, file image, dan lain-lain
    • Menjalankan aplikasi


    Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan#Sejarah_Komputasi_Awan

    Nama    : Nabilla Eka Swadati
    Npm     : 14115892
    Kelas    : 2KA30

              TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

    DEFINISI, HUKUM, MODEL DAN CONTOH KOMPUTASI PARALLEL

    A. DEFINISI
    Komputasi parallel adalah salah satu teknik yang melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer , umumnya ini sangat diperlukan saat kapasitas sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (dalam industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. biasanya ditemui di kalkulasi numerik untuk menyelesaikan persamaan matematis di bidang fisika (fisika komputasi), kimia (kimia komputasi) dll.

    B. HUKUM AMDAHL

    bahwa dari (waktu yg dibutuhkan menjalankan pekerjaan dalam satu komputer) , ada sebagian yg tidak bisa diparalelkan. Untuk menyatakan ini kita gunakan notasi dimana menunjukkan berapa bagian dari yang tidak bisa dijadikan paralel (atau bagian serial dari program ini).
    Maka diketahui :
    • adalah waktu yg tidak akan terpengaruh oleh bertambahnya komputer yg digunakan (a).
    • Sisanya adalah waktu yang akan berkurang menjadi bila kita menggunakan N komputer tambahan {b) .

    Sehingga waktu total yang dibutuhkan untuk menjalankan pekerjaan dalam N komputer adalah (a) + (b) alias :
    Peningkatan kecepatan yang kita peroleh dari persamaan ini adalah :
    Mungkin anda akan mendapati persamaan speed up yang terlihat berbeda tetapi pada dasarnya sama. Persamaan dibawah, bisa didapat dari persamaan diatas, dengan mengeliminasi komponen (pada bagian atas dan bawah persamaan), lalu mengatur N dan
    Bila anda cermati persamaan di atas, bisa dilihat bahwa jika kita menggunakan komputer yang amat banyak () komponen (b) akan dapat diabaikan, menyisakan persamaan :
    Inilah batas maksimum peningkatan kecepatan yang bisa dicapai menurut hukum Amdahl yaitu perbandingan terbalik dari seberapa banyak bagian serial dari suatu pekerjaan.


    C. KONSEP MODEL
    1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.

    2. Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan, ada 4 macam yaitu :
    •  SISD (Single Instruction Single Datapath) yang merupakan prosesor tunggal, bukan paralel.
    •  SIMD (Single Instruction Multiple Datapath) yaitu alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur (program computer) yang sama tetapi dengan data (inputan) yang berbeda.
    •  MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath) yaitu alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.
    •  MISD (Multiple Instruction Single Datapath) yaitu alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.
    D. CONTOH PENGGUNAANYA
    misalnya saja hubungan antara Komputasi Modern dengan Paralel Processing

    Hubungan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.

    Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.


    Sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/
                   http://coretanmuvi.blogspot.co.id/2012/03/paralel-processing.html

    Nama    : Nabilla Eka Swadati
    Npm     : 14115892
    Kelas    : 2KA30

              TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA



    TREND SISTEM INFORMASI/TEKNOLOGI INFORMASI

    A. Trend Produk Perbankan
    Semakin majunya teknologi dari jaman ke jaman seperti  di dunia transaksi perbankan pun mulai mengunakan teknologi berbasis komputer untuk mempermudah transaksi dengan nasabah, karena bank mulai menggunakan teknologi berbasis komputer yang sekarang sudah bisa mengakses lewat internet atau unduh dalam playstore dengan mobile phone yang sudah banyak diterapkan bank.
    Dalam dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa seperti :
    •      Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
    •      Adanya ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24 jam.
    •      Penggunaan Database di bank – bank.
    •      Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.
    Pada dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Seperti halnya pelayanan electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking dan Internet Banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi yang berdasarkan teknologi.

    B. E-commerce, E-Government dan E-Resources
    1. E-Commerce
    Berasal dari kata Electronic Commerce yang sering disebut E-Commerce atau E-Dagang yaitu penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
    Pada awalnya perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti pengguna EDI untuk mengirim dokumen seperti pesanan pembelian secara elektronik. Lalu berkembang yang mempunyai istilah “perdagangan web” pada tahun 1994, masyarakat terutama para jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi yang baru.
    Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
    Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
    1.     Menyediakan harga kompetitif
    2.     Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
    3.     Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
    4.     Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
    5.     Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
    6.     Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
    7.     Mempermudah kegiatan perdagangan

    2. E-Government
    Berasal dari kata bahasa inggris Electronics Government atau Pemerintahan Elektronik bisa disebut dengan e-gov, digital government, online government (transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi atau pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal yang berkaitan dengan pemerintahan.
    E-government dapat diaplikasikan pada badan legislatif, yudikatif, atau administrassi publik untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik proses yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah:
    1.Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
    2.Government-to-Business (G2B)
    3.Government-to-Government (G2G)

    Keuntungannya dari e-government yaitu meningkatkan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.  Banyak teknologi pemerintahan elektronik non-internet. Beberapa bentuk non-internet adalah telepon, faksimil, PDA, SMS, MMS, jaringan dan layanan nirkabel, Bluetooth, CCTV dan masih banyak lainnya.


    3. E-Resources
    E-Resources (electronic resources) atau Sumber elektronik adalah bahan perpustakaan yang penggunaannya memerlukan perangkat komputer dan biasanya lebih berkaitan dengan perangkat lunak yang dapat diakses baik secara offline maupun online. Sumber elektronik sebelumnya dikenal sebagai berkas komputer (computer files). Deskripsi ini dikembangkan karena semakin banyak perpustakaan yang menggunakan komputer serta semakin meningkat pula sumber elektronik.

    Definisi sumber elektronik meliputi:
    1. Computer file content (contoh : software komputer (termasuk program, games/ permainan, fonts). 
    2. Numeric data (contoh : informasi sensus)
    3. Computer-oriented multimedia (beberapa media seperti teks, suara, gambar dan file video).


    Jenis sumber elektronik meliputi;
    1. Data (informasi yang menyajikan nomor, teks, grafik, gambar, peta, gambar bergerak, musik, suara, dll.).
    2. Program (instruksi, dan lian-lain, proses data untuk digunakan), atau
    3. Kombinasi antara data dan program. Sumber elektronik sering mencakup komponen dengan karakteristik yang ditemukan dalam berbagai materi, sehingga kadang-kadang dalam membuat deskripsi bibliografis diperlukan untuk melihat aspek peraturan deskripsi bibliografis materi lainnya seperti peraturan deskripsi bibliografis materi kartografis, serial, materi grafis, musik.


    Untuk tujuan pengatalogan, bentuk sumber elektronik terdiri dari : 
    1. Aksesnya langsung (local) 
    2. Akses jarak jauh / remote access (networked).  Akses langsung dapat diganbarkan sebagai bentuk fisik yang dapat dibawa. Contoh : disc/disk, kaset, kartridge yang  harus di masukkan ke dalam media komputer atau media lainnya. Akses jarak jauh / remote access dipahami sebagai arti bahwa tidak ada bentuk fisik yang dapat dibawa dapat ditangani. Akses jarak jauh hanya dapat dipergunakan dengan media input-output. Contohnya sebuah terminal, internet, yang terkoneksi dengan sistem komputer (contohnya sebuah sumber jaringan), atau dengan menggunakan sumber tersimpan di dalam hard disk atau media penyimpan lainnya.

    C. Sosial Media
    kalau ngomongin social media tidak ada habis-habisnya semakin mengikuti zaman adapun perkembangan Sosial Media :
    •  Awal mula terbentuknya sosial media terjadi pada tahu 1978 dari penemuan sistem papan buletin, yang dapat memungkinkan kita untuk mengunggah, atau mengunduh informasi, dapat berkomunikasi dengan mengunakan surat elektronik yang koneksi internetnya masih terhubung dengan saluran telepon dengan modem. Sistem papan buletin ini ditemukan oleh Ward Christensen dan Randy Suess yang keduanya adalah sesama pecinta dunia komputer.  Perkembangan sosial media pertaman kali dilakukan melalui pengiriman surat elektronik pertama oleh peneliti ARPA ( Advanced Research Project Agency) pada tahun 1971.
    • 1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
    • 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
    • 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
    • 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
    • 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
    • 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
    • 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
    • 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
    • 2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
    • 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
    • dan sebagainya.

    sumber : http://id.wikipedia.org
                   http://sugikshare.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-sosial-media-dan-perkembangan.html
                   https://sintawonnie.wordpress.com/2010/12/22/pengertian-dari-e-commerce-e-government-               dan-eprocurements/



    Nama    : Nabilla Eka Swadati
    Npm     : 14115892
    Kelas    : 2KA30

              TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA