Sabtu, 12 November 2016

0 komentar

TREND SISTEM INFORMASI/TEKNOLOGI INFORMASI

A. Trend Produk Perbankan
Semakin majunya teknologi dari jaman ke jaman seperti  di dunia transaksi perbankan pun mulai mengunakan teknologi berbasis komputer untuk mempermudah transaksi dengan nasabah, karena bank mulai menggunakan teknologi berbasis komputer yang sekarang sudah bisa mengakses lewat internet atau unduh dalam playstore dengan mobile phone yang sudah banyak diterapkan bank.
Dalam dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa seperti :
  •      Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
  •      Adanya ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24 jam.
  •      Penggunaan Database di bank – bank.
  •      Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.
Pada dunia perbankan, perkembangan teknologi informasi membuat para perusahaan mengubah strategi bisnis dengan menempatkan teknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa. Seperti halnya pelayanan electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking dan Internet Banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadi pelayanan transaksi yang berdasarkan teknologi.

B. E-commerce, E-Government dan E-Resources
1. E-Commerce
Berasal dari kata Electronic Commerce yang sering disebut E-Commerce atau E-Dagang yaitu penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet, televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.
Pada awalnya perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti pengguna EDI untuk mengirim dokumen seperti pesanan pembelian secara elektronik. Lalu berkembang yang mempunyai istilah “perdagangan web” pada tahun 1994, masyarakat terutama para jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi yang baru.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1.     Menyediakan harga kompetitif
2.     Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.     Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.     Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.     Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.     Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.     Mempermudah kegiatan perdagangan

2. E-Government
Berasal dari kata bahasa inggris Electronics Government atau Pemerintahan Elektronik bisa disebut dengan e-gov, digital government, online government (transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi atau pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal yang berkaitan dengan pemerintahan.
E-government dapat diaplikasikan pada badan legislatif, yudikatif, atau administrassi publik untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik proses yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah:
1.Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
2.Government-to-Business (G2B)
3.Government-to-Government (G2G)

Keuntungannya dari e-government yaitu meningkatkan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.  Banyak teknologi pemerintahan elektronik non-internet. Beberapa bentuk non-internet adalah telepon, faksimil, PDA, SMS, MMS, jaringan dan layanan nirkabel, Bluetooth, CCTV dan masih banyak lainnya.


3. E-Resources
E-Resources (electronic resources) atau Sumber elektronik adalah bahan perpustakaan yang penggunaannya memerlukan perangkat komputer dan biasanya lebih berkaitan dengan perangkat lunak yang dapat diakses baik secara offline maupun online. Sumber elektronik sebelumnya dikenal sebagai berkas komputer (computer files). Deskripsi ini dikembangkan karena semakin banyak perpustakaan yang menggunakan komputer serta semakin meningkat pula sumber elektronik.

Definisi sumber elektronik meliputi:
1. Computer file content (contoh : software komputer (termasuk program, games/ permainan, fonts). 
2. Numeric data (contoh : informasi sensus)
3. Computer-oriented multimedia (beberapa media seperti teks, suara, gambar dan file video).


Jenis sumber elektronik meliputi;
1. Data (informasi yang menyajikan nomor, teks, grafik, gambar, peta, gambar bergerak, musik, suara, dll.).
2. Program (instruksi, dan lian-lain, proses data untuk digunakan), atau
3. Kombinasi antara data dan program. Sumber elektronik sering mencakup komponen dengan karakteristik yang ditemukan dalam berbagai materi, sehingga kadang-kadang dalam membuat deskripsi bibliografis diperlukan untuk melihat aspek peraturan deskripsi bibliografis materi lainnya seperti peraturan deskripsi bibliografis materi kartografis, serial, materi grafis, musik.


Untuk tujuan pengatalogan, bentuk sumber elektronik terdiri dari : 
1. Aksesnya langsung (local) 
2. Akses jarak jauh / remote access (networked).  Akses langsung dapat diganbarkan sebagai bentuk fisik yang dapat dibawa. Contoh : disc/disk, kaset, kartridge yang  harus di masukkan ke dalam media komputer atau media lainnya. Akses jarak jauh / remote access dipahami sebagai arti bahwa tidak ada bentuk fisik yang dapat dibawa dapat ditangani. Akses jarak jauh hanya dapat dipergunakan dengan media input-output. Contohnya sebuah terminal, internet, yang terkoneksi dengan sistem komputer (contohnya sebuah sumber jaringan), atau dengan menggunakan sumber tersimpan di dalam hard disk atau media penyimpan lainnya.

C. Sosial Media
kalau ngomongin social media tidak ada habis-habisnya semakin mengikuti zaman adapun perkembangan Sosial Media :
  •  Awal mula terbentuknya sosial media terjadi pada tahu 1978 dari penemuan sistem papan buletin, yang dapat memungkinkan kita untuk mengunggah, atau mengunduh informasi, dapat berkomunikasi dengan mengunakan surat elektronik yang koneksi internetnya masih terhubung dengan saluran telepon dengan modem. Sistem papan buletin ini ditemukan oleh Ward Christensen dan Randy Suess yang keduanya adalah sesama pecinta dunia komputer.  Perkembangan sosial media pertaman kali dilakukan melalui pengiriman surat elektronik pertama oleh peneliti ARPA ( Advanced Research Project Agency) pada tahun 1971.
  • 1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
  • 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
  • 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
  • 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
  • 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
  • 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
  • 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
  • 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
  • 2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
  • 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
  • dan sebagainya.

sumber : http://id.wikipedia.org
               http://sugikshare.blogspot.co.id/2013/10/sejarah-sosial-media-dan-perkembangan.html
               https://sintawonnie.wordpress.com/2010/12/22/pengertian-dari-e-commerce-e-government-               dan-eprocurements/



Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

Minggu, 16 Oktober 2016

0 komentar

PROFESI IT

A. Jenis-Jenis Profesi IT

pada masa ini Teknologi Informasi (TI) merupakan suatu industri yang berkembang sangat pesat. pekerjaan atau profesi dalam bidang teknologi informasi semakin meningkat juga. tergantung passion yang mereka miliki, seperti perangkat lunak ( software ), operasional system informasi, pengembangan bisnis Teknologi Informasi, perangkat keras ( hardware ), dan masih banyak lainnya.
ada banyak jenis juga profesi IT :
  • Sistem analis, orang yang  bertugas menganalisa system yang akan diimplementasikan.

  • Programmer, orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan system analis, seperti membuat program atau aplikasi system.

  • Web designer, orang yang melakukan kegiatan perencanaan terhadap suatu proyek berbasis web.

  • Web programmer, orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan web designer membuat program berbasis web sesuai desain yang telah dirancang sebelumnya.

  • Technical engineer, orang yang bertugas dalam bidang teknik dalam perangkat system computer.

  • Networking engineerorang yang bertugas dalam bidang teknis jaringan komputer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.

  • EDP Operator (electronic data processing), orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan proses elektronik data.

  • System Administrator, merupakan orang yang bertugas melakukan administrasi terhadap system, memiliki kewenangan menggunakan hak akses terhadap system, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah system.

  • Mis Director (management information system)  , orang yang bertugas memiliki suatu wewenang paling tinggi terhadap sebuah system informasi.

  • dan lain-lain.

B. Job description (jobdesk) atau uraian jabatan/job atau gambaran tugas adalah suatu pernyataan tertulis yang berisi tujuan dari dibentuknya suatu jabatan/tugas.

contoh dari Job Desc :

1. Manajer Umum/utama (General Manager), orang yang memiliki wewenang tertinggi perusahaan yang bertanggung jawab atas berlangsungnya segala kegiatan perusahaan yaitu memimpin mengatur, membimbing dan mengarahkan organisasi perusahaan untuk mencapai tujuan tertentu.

2. Manajer Pabrik (Factory Manager), orang yang bertanggung jawab dalam mengatur dan mengawasi kegiatan yang berhubungan dengan produksi dan mengambil tindakan untuk kelancaran jalannya proses produksi. 
adapun bagian dari manajer pabrik dibagi menjadi 4, yaitu :

  • Supervisor Produksi (Production Supervisor), bertugas menyediakan kebutuhan sarana dan fasilitas kerja sesuai dengan persyaratan.
  • Manajer Teknik (Manager Technical), bertugas merencanakan, mengkoordinasi dan mengendalikan kegiatan teknik sehingga dapat menjamin kelancaran operasional mesin produksi dan sarana penunjang. 
  • Manajer Gudang (Warehouse Manager), bertugas merencanakan dan mengendalikan kegiatan pergudangan, seperti keamanan, keakurasian jumlah dan kebutuhan barang yang dikelola, dengan melaksanakan sistem dan prosedur yang telah ditetapkan manajemen. 
  • Supervisor PPIC, bertugas merencanakan jadwal produksi dan mengendalikan pengadaan bahan baku (Raw Material)/RM dan barang jadi (Finish Good)/FG. 

3) Manajer Pengembangan dan Pengawasan Mutu Produk (Branch Process Development and Quality Manager), orang yang bertugas dan bertanggung jawab dalam memeriksa bahan baku, bahan tambahan, produk jadi, dan bahan pengemas. Mengawasi analisa kualitas produksi, bertanggung jawab atas kelengkapan laboratorium untuk analisa dan pengembangan produk. 

ada pun dibagi 2 manajer pengembangan dan pengawasan mutu produk :
  • Supervisor Pengawasan Mutu Proses (Quality Control Process Spv), bertugas membantu BPDQC  dan memantau mengendalikan dalam hal sistem pengendalian mutu proses produksi.
  • Supervisor Pengawasan Mutu Bahan Baku/Produk Jadi (Quality control Raw Material/Finished Good Spv), bertugas membantu BPDQC dalam hal pengendalian mutu RM & FG serta pengembangan proses produksi dan melakukan pengawasan secara langsung terhadap proses Incoming Quality Control (IQC), memantau, mengevaluasi standar mutu yang telah ditetapkan.

4) Manajer Keuangan (Finance and Accounting Manager), bertugas dan bertanggung jawab merencanakan, menyiapkan budget danplanning (AOP) untuk menentukan tujuan yang harus dicapai.

5) Manajer Personalia (Branch Personnerl Manager), bertugas merencanakan, mengkordinir, mengarahkan dan mengendalikan kegiatan kepersonaliaan yang meliputi hubungan industrial, administrasi kepegawaian, keamanan, kehumasan, dan pelayanan umum .

6) Manajer Pemasaran (Areaa Sales and Promotion Manager), bertugas tanggung jawab dalam mengkoordinir distribusi produk ke daerah pemasaran, melakukan tugas penjualan dan permintaan produk, menyiapkan rencana penjualan dan permintaan produk, merencanakan dan membuat rancangan promosi, serta membuat rencana penjualan dan permintaan produk.

7) Purcashing Office, bertugas dalam menetapkan dan memelihara prosedur pembelian untuk mengendalikan aktifitas pembelian, mengesahkan dokumen pembelian sebelum dokumen dikirim ke pemasok dan memilih serta mengevaluasi pemasok yang telah ditetapkan.

sumber : 1. http://etikprofesibsi.blogspot.co.id/
               2. http://seputarberitapendidikan.blogspot.co.id/2014/05/contoh-job-description.html

Nama    : Nabilla Eka Swadati
Npm     : 14115892
Kelas    : 2KA30

          TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA

Jumat, 07 Oktober 2016

0 komentar

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM INFORMASI/TEKNOLOGI INFORMASI

A. Sejarah Singkat Komputer


Hasil gambar untuk charles babbage penemu komputer
  penemu komputer pertama di dunia adalah Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1791 – meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, ia adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. tetapi sebagian dari mesin yang dikembangkannya, namun tidak selesaikomputer berasal dari bahasa inggris yaitu to compute yang mempunyai arti menghitung. Pendek kata, komputer adalah alat yang di pakai untuk mengolah data, sesuai dengan instruksi yang sudah di tentukan. Berawal dari terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis. yang mempunyai peran penting adalah seorang Insinyur Havard, dia bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola.
dimulai dari
1. Generasi I : 1944-1959

  •  memakai Tabung Vakum
  •  dibuat oleh John Presper Eckert and John Mauchly (University of Pennsylvania)
  •  Pembuatan Jarak dan Tabel Lintasan peluru kendali
  •  Membentuk perhitungan kompleks untuk menentukan kelayakan bom hidrogen
  •  Lebih merupakan mesin desimal dibanding mesin biner
  •  Kekurangan : mesin ini harus diprogram secara manual dg menyetel switch dan memasang  serta menanggalkan kabel


2. Generasi II : 1960-1964
  • memakai transistor
  • Lebih kecil, murah, lebih kecil disipasi panas
  • Merupakan Solid State device yg dibuat dari silicon
  • perusahaan NCR dan RCA yang membuat mesin berukuran kecil yang memakai transistor kemudian IBM seri 7000
  • Generasi ini menunjukkan dipakainya aritmatik dan logik lebih kompleks, penggunaan bahasa   pemrograman tingkat tinggi dan tersedia S/W system 
  • Ditandai dgn munculnya Digital Equipment Corporation (DEC) pada th 1957  komputer PDP 1

3. Generasi III : 1964-1975


    ⦁ memakai Msi-Lsi
    ⦁ Elemen komputer fundamental : GATE dan SEL MEMORI
    ⦁ Gate : Mengimplementasikan fungsi Boole dan logika
    ⦁ Sel Memori : perangkat binary storage

4. Generasi IV : 1975-199?

    Memakai Lsi-Vlsi, Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer- komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM Compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Pada komputer generasi ini sudah memanfaatkan mikroprocessors.

5. Generasi V : 199?-202?


     memakai microprocessor, Terdapat LSI(Large Scale Integration) merupakan pemadatan ribuan microprocessor kedalam sebuah microprocessor, Fitur aplikasi semakin banyak,operasi sistem nya lebih banyak, Ukuran komputer yang semakin kompak dan minimalis, Kemampuan multimedia yang jauh lebih baik dari generasi komputer sebelum nya, termasuk didalam nya layar HD, HD Sound dan serta 3D, Komputer masa depan yang dapat membantu apa saja yang di inginkan manusia memiliki processor lebih dari 1 sehingga memiliki kecepatan proses jauh lebih cepat dibanding mini komputer


B. Evolusi dan Sejarah Perkembangan

Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik. Empat golongan besar alat pengolah data:
1. Peralatan manual
Peralatan pengolahan data yang sangat sederhana
Pemakaian alat menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik
Peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik
Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis
oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik
Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

5000 tahun yang lalu, Abacus yang muncul di Asia,
dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.
Hasil gambar untuk abacus mesin komputasi
Tahun 1642, Blaise Pascal menemukan alat
penghitungan dengan mesin secara mekanik yang
diberi nama The Pascaline
Hasil gambar untuk blaise pascal penemu mesin hitung
Tahun 1666, Sir Samuel Morland menciptakan mesin
yang dapat melakukan operasi penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian
Hasil gambar untuk Sir Samuel Morland mesin

Tahun 1673, Gottfried Wilhelm von Leibniz
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan 2 buah bilangan
Hasil gambar untuk Gottfried Wilhelm von Leibniz mesin
Tahun 1833, Charles Babbage menemukan mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensial
Hasil gambar untuk charles babbage mesin
Tahun 1850, D.D.Parmalee membuat mesin
penghitung dengan keyboard yang pertama
Hasil gambar untuk mesin penghitung keyboard
Tahun 1869, William Stanley Jevons menciptakan mesin
logika aljabar boolean yang pertama
Hasil gambar untuk william jevons
Tahun 1884, William Schickard Burroughs membuat mesin
hitung yang dilengkapi dengan alat cetak
Hasil gambar untuk mesin penghitung keyboard d.d parmalee
Tahun 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip
kartu perforasi (kartu plong) untuk melakukan
penghitungan
Hasil gambar untuk herman hollerith
Pada Tahun 1931, Vannevar Bush membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial
Hasil gambar untuk Vannevar Bush

Sumber : 1. staffsite dewi luqi
                2. makalah kelompok sendiri

Nama  : Nabilla Eka Swadati
Kelas   : 2KA30
Npm    : 14115892

TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA








        




Senin, 03 Oktober 2016

0 komentar

INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN

Definisi Inovasi

Hasil gambar untuk inovasi
inovasi (bahasa Inggrisinnovation) dapat diartikan sebagai proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial)

A. Pengertian Inovasi menurut para ahli :
 1. Menurut Everett M. Rogers
Inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi.

2. Menurut Stephen Robbins
Inovasi adalah suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbaiki suatu produk atau proses dan jasa.

3. Menurut Van de Ven, Andrew H
Inovasi adalah pengembangan dan implementasi gagasan-gagasan baru oleh orang dimana dalam jangka waktu tertentu melakukan transaksi-transaksi dengan orang lain dalam suatu tatanan organisasi.

4. Menurut Kuniyoshi Urabe
Inovasi bukan merupakan kegiatan satu kali pukul (one time phenomenon),melainkan suatu proses yang panjang dan kumulatif yang meliputi banyak proses pengambilan keputusan di dan oleh organisasi dari mulai penemuan gagasan sampai implementasinya di pasar.

B. Pengertian Inovasi menurut UU No. 18 tahun 2002
Inovasi adalah kegiatan penelitian, pengembangan, dan/atau perekayasaan yang bertujuan mengembangkan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru, atau cara baru untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah ada ke dalam produk atau proses produksi.

Menurut Everett M. Rogers (1983) Inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi.

Menurut Stephen Robbins (1994) Inovasi adalah suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbaiki suatu produk atau proses dan jasa.

Inovasi mempunyai 4 (empat) ciri yaitu :
  • Memiliki kekhasan / khusus artinya suatu inovasi memiliki ciri yang khas dalam arti ide, program, tatanan, sistem, termasuk kemungkinan hasil yang diharapkan. 
  • Memiliki ciri atau unsur kebaruan, dalam arti suatu inovasi harus memiliki karakteristik sebagai sebuah karya dan buah pemikiran yang memiliki kadar Orsinalitas dan kebaruan. 
  • Program inovasi dilaksanakan melalui program yang terencana, dalam arti bahwa suatu inovasi dilakukan melalui suatu proses yang yang tidak tergesa-gesa, namun keg-inovasi dipersiapkan secara matang dengan program yang jelas dan direncanakan terlebih dahulu. 
  • Inovasi yang digulirkan memiliki tujuan, program inovasi yang dilakukan harus memiliki arah yang ingin dicapai, termasuk arah dan strategi untuk mencapai tujuan tersebut. 

PERUBAHAN INOVASI
ada 6 kelompok :
1. Penggantian (substitution) adalah sesuatu yang lama digantikan dengan yang baru
2. Perubahan (alternation) adalah proses mengubah hal sesuatu yang menjadi lebih baik
3. Penambahan (addition) adalah menyisipkan sesuatu gagasan atau ide inovasi
4. Penyusunan kembali (restructturing) adalah menyusun kembali suatu gagasan inovasi yang akan disusun
5. Penghapusan (elimination) adalah menghapus bagian yang tidak terpakai atau tidak sesuai
6. Penguatan (reinforcement) dalah peningkatan atau pemantapan kemampuan secara efektif dan efisien.

ARTI INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Menurut saya arti dari inovasi sistem informasi dan teknologi informasi adalah suatu proses untuk menghasilkan sesuatu yang baru dengan hasil pemikiran yang berasal dari ide atau gagasan seseorang

Daftar pusaka : 1. wikipedia
                         2. http://xerma.blogspot.co.id/2014/02/pengertian-inovasi-menurut-para-ahli.html
Nama  : Nabilla Eka Swadati
Kelas   : 2KA30
Npm    : 14115892

TUGAS SOFTSKILL = ARBI PRAMANA


Jumat, 24 Juni 2016

0 komentar

Ilmu Budaya Dasar makalah periode 4



Mata Kuliah              :  Ilmu Budaya Dasar
Dosen                        : Muhammad Burhan Amin


Topik Makalah

Budaya Masyarakat Indonesia Mudik Lebaran

 


Kelas  :  1-KA24

Tanggal Penyerahan Makalah    : 24 Juni 2016
Tanggal Upload Makalah             :  25 Juni 2016



 

P E R N Y A T A A N


Dengan ini saya menyatakan bahwa seluruh pekerjaan dalam penyusunan makalah ini saya buat sendiri tanpa meniru atau mengutip dari tim / pihak lain.

Apabila terbukti tidak benar, saya siap menerima konsekuensi untuk mendapat nilai 1/100 untuk mata kuliah ini.



P e n y u s u n



N P M
Nama Lengkap
Tanda Tangan
14115892
Nabilla Eka Swadati







Program Sarjana Sistem Informasi


UNIVERSITAS GUNADARMA



                                                                                                                                                i
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr.wb
Pertama-tama mari kita panjatkan puja serta puji syukur atas kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk menyelesaikan makalah ini. Hanya saja jika di makalah ini ada kekurangan saya minta maaf, karena di setiap manusia pasti punya kekurangan.
Di makalah kali ini saya akan membahas tentang “Budaya Masyarakat Indonesia Mudik Lebaran”. Semoga pembaca bisa memahami apa yang saya kerjakan, demikian yang saya sampaikan wabillahitaufiqwalhidayah
                                                   Wassalamualaikum wr.wb                       




























                                                                                    Bekasi, Juni 2016 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Penyusun
                                                                                                                                         
  

                                                                                                            Nabilla Eka Swadati
                                                                                                                                                ii




DAFTAR ISI



PERNYATAAN……………………………………………………….…….....i

KATA PENGANTAR……………………………………………….…….......ii

DAFTAR ISI…………………………………………………………..….…....iii

BAB 1 PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG……………………………………………………….....1

TUJUAN…………………………………………………………....................1

SASARAN……………………………………………………….......…..........1

BAB 2 PERMASALAHAN

MANFAAT MUDIK LEBARAN.....................................………...………....2

PERSIAPAN MUDIK LEBARAN.............................................……..….…2

ANALISIS SWOT…....……………………………………………....………...3

BAB 3 KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

KESIMPULAN.....……………………………………………………...……....4

REKOMENDASI..…………………………………………………….…...…...4

REFERENSI...............................................................................................5             


















                                                                                                                                    iii


                                                   BAB I PENDAHULUAN
  1. Latar Belakang
Masyarakat Indonesia menjelang datangnya lebaran, biasanya menjadi budaya tersendiri untuk mudik. Mudik bisa dibilang sudah menjadi tradisi tersendiri dalam kehidupan indonesia. Bertemu dengan orang-orang yang dicintai nya di kampung halaman. Banyak orang yang dari luar jakarta untuk merantau ke jakarta demi sesuap nasi. Dan juga rata-rata berasal dari luar jawa barat, seperti jawa tengah , jawa timur. Hal itu dirasakan ketika jakarta berkurang dari kemacetan pengguna kendaraan yang menjadi tradisi juga. Tapi ketika orang-orang balik dari kampung halaman kemacetan terjadi lagi , terutama pada tol cikampek.

  1. Tujuan
Untuk mempererat tali silaturahim kekeluargaan kepada orang-orang yang dicintai selama merantau
           
3.  Sasaran
            A. Masyarakat
            B. Keluarga
            C. Lingkungan
            D. Organisasi






1
BAB II  PERMASALAHAN
                        Ketika mudik menjadi budaya masyarakat indonesia, hal itu tidak luput dari kebiasaan masyarakatnya , banyak promo-promo yang menjanjikan mudik gratis. Dari tahun ke tahun semakin meningkat pengguna kendaraan dalam mudik.

Manfaat Mudik Lebaran
Hal ini bisa dirasakan juga ketika kita mudik lebaran, adapun manfaatnya   :
  1. Kita bisa mempererat tali silaturahim
  2. Menikmati suasana kampung halaman yang sudah lama tidak dikunjungi
  3. Merefreshing otak dari pekerjaan yang menumpuk
  4. Berkunjung ke tempat-tempat indah
  5. Kemacetan kota jakarta berkurang

Persiapan Mudik Lebaran
Sebelum kita mudik , ada hal nya kita mempersiapkan terlebih dahulu untuk mudik:
  1. Pastikan tiket mudik(bagi transportasi kapal, pesawat, kereta api,dsb.) sudah dipersiapkan sebelum hari lebaran
  2. Bawa perlengkapan seperlunya
  3. Jangan lupa bilang pada lingkungan sekitar seperti tetangga atau penjaga keamanan yang bisa dipercaya
  4. Pastikan semua listrik mati agar tidak boros terpakai atau menyebabkan kebakaran ketika ditinggal pergi mudik
  5. Bawa uang sesuai kebutuhan


                                                                                                                                                2

Analisis Swot
  1. Kekuatan (Strength)
a.       Merefreshing otak dari pekerjaan yang menumpuk
b.      Menikmati suasana kampung halaman yang sudah lama tidak dikunjungi
c.       Mempererat tali silaturahim
d.      Berkunjung ke tempat-tempat indah
  1. Kelemahan (Weakness)
a.       Semakin banyak pengguna kendaraan
b.      Kurangnya penertiban
c.       Sudah menjadi kebiasaan masyarakat indonesia
d.      Kemacetan ketika pulang mudik
  1. Peluang (Opportunity)
a.       Mengurangi kemacetan di jakarta
b.      Bertemu orang-orang yang dicintai
c.       Istirahat secukupnya
d.      Tetap jaga kesehatan
  1. Tantangan/Hambatan (Threats)
a.       Ketika mudik sebagian orang tidak mendapatkan tiket untuk pulang kampung
b.      Kurangnya niat seseorang untuk berubah karena sudah menjadi kebiasannya
c.       Kurang ada antisipasi
d.      Perjalanan yang sangat jauh









                                                                                                                                                3
BAB III  KESIMPULAN DAN REKOMENDASI


1.      Kesimpulan

a.       Butuh persiapan menjelang lebaran
b.      Menjaga kesehatan selama mudik
c.       Tak lupa berpamitan kepada masyarakat disekitarnya
d.      Mudik sudah menjadi salah satu kebiasaan masyarakat indonesia
2.       Rekomendasi

a.       Mempererat tali silaturahim, dalam ajaran islam mempererat tali silaturahim bisa dilapangkan rizkinya dan dipanjangkan umurnya
    1. Kemacetan ketika pulang mudik, sering kita jumpai saat kita pulang mudik maupun di televisi yang menyediakan informasi tentang mudik, kemacetan ini akibat orang-orang yang pulang mudik bertepatan h-1 menuju hari kerja, maka untuk menghindari dari kemacetan arus pulang mudik kita harus bisa memperkirakan sebelumnya.
c.       Mengurangi kemacetan di jakarta, kemacetan pada jakarta berkurang sekali ketika orang-orang menjalankan mudik
d.      Perjalanan yang sangat jauh, tantangan ini lah justru yang harus disiapkan seperti menjaga kesehatan , jangan lupa melaksanakan sholat selama pergi jauh






Referensi  :
1...
2...
3...
4...